Sábado, 27 de Fevereiro de 2010

Ok...going to the movies totally saved the day.

 

 

Gostei do filme, gostei muuuito do filme.

<3

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publicado por Yasako às 23:19
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Quinta-feira, 25 de Fevereiro de 2010

I miss my best friend!

 

 

Im goin' crazy!

I need Adventure! Onde é que o tempo se meteu?

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publicado por Yasako às 19:46
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Domingo, 21 de Fevereiro de 2010

sometimes its like that...

 

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publicado por Yasako às 16:22
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Sábado, 20 de Fevereiro de 2010

Mini-Estudo MetaCritic

Tem havido a sensação de que ultimamente têm saído muitos jogos com pontuações muito altas. Eu senti isso, e já encontrei essa mesma impressão pela internet fora.


Em Novembro passado, fiz uma pequena experiência: fui ao MetaCritic, e fui ver quantos jogos é que tinham saído, que tinham uma pontuação de 90 ou mais. Escolhi apenas algumas consolas, PS2, 360, PS3 e Wii, e separei os números por ano. Estes são os resultados:

 

PS2:
2000, 3
2001, 16
2002, 9
2003, 13
2004, 10
2005, 7
2006, 4
2007, 1
2008, 1
X360:
2006, 3
2007, 8
2008, 7
2009, 7
PS3:
2007, 3
2008, 6
2009, 10
Wii:
2006, 1
2007, 3
2008, 4
2009, 1

Ao que parece, comparando ano a ano, estão a sair jogos com 90 ou acima ao mesmo ritmo que na geração anterior, se não menos! Fico curioso para ver se a proporção se mantinha com pontuações 85 ou acima.


Em qualquer caso, é interessante ver que esta sensação, afinal de contas, não se confirma. Terá então de vir de outro lado. Será do hype, e haverá mais hype agora? E haver menos jogos com 90 ou acima, poderá ser um sinal de que é cada vez mais difícil (mais caro e mais moroso) fazer este tipo de blockbusters?

 

Edição 1: Os números da Wii sugerem que não é preciso ter muitos jogos com grandes pontuações no MetaCritic para vender muito. Haverá alguém que faça o favor de fazer um gráfico que correlacione as pontuações no MetaCritic com as vendas dos jogos? =)

publicado por Terebi-kun às 11:52
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Quinta-feira, 18 de Fevereiro de 2010

my birthday...against all odds was awsome

 

Thank you guys, for being there.

 

*

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publicado por Yasako às 12:11
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Quarta-feira, 17 de Fevereiro de 2010

Força!

 

É fácil esquecer no meio da rotina que afinal estamos a trabalhar por um motivo, ainda mais fácil é esquecermo-nos de que podemos ser surpreendidos com os resultados quando temos de nos esforçar.  

Mesmo assim o que me surpreende sempre mais não são as recompensas, é sentir-me bem por não ter desistido e ter conseguido fazer uma coisa, qualquer coisa, difícil. 

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publicado por Yasako às 13:49
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Terça-feira, 16 de Fevereiro de 2010

Amendoeiras

Todos os anos esperamos por elas, todos os anos sabemos quem são as mais precoces e as mais tardias, mas é sempre demasiado rápido, também se florissem o ano todo não tínhamos porque esperar.

Tenho de me lembrar delas, antes que desapareçam.

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publicado por Yasako às 12:49
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Segunda-feira, 15 de Fevereiro de 2010

Wear Sunscreen

 

 

Ainda me lembro da primeira vez que vi este video ,era verão, liguei a tv por acaso.

 

Encontrei esta imagem e lembrou-me outra vez ,Baz Luhrmann.

 

publicado por Yasako às 22:48
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Domingo, 14 de Fevereiro de 2010

Happy V-Day!

 

 Há que dar crédito aos rapazes!

 

 

Enjoy <3

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publicado por Yasako às 17:17
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Sexta-feira, 12 de Fevereiro de 2010

Sonic & Knuckles

O Sonic & Knuckes da MegaDrive ainda é o meu Sonic favorito. É o Sonic que me dá mais prazer jogar, e até é capaz de ser o único Sonic que não tem níveis que não ache uma seca fazer.

 

Os próprios níveis e a música são as razões principais para eu gostar tanto de o jogar, mas o que me faz olhar para este jogo e senti-lo como mais especial que os outros foi a maneira como conseguiram contar uma "história".

 

Há "cutscenes" entre os níveis. Não duram mais que alguns segundos, são feitos com os gráficos e as animações do jogo, e não há texto nenhum. Mas fazem toda a diferença! Quando passamos a primeira zona, vemos os mauzões a fugir numa fortaleza voadora, e saltamos lá para dentro. Começa então o segundo nível, dentro dessa fortaleza, no ar. No fim da segunda zona fazemos a fortaleza cair, dentro de um deserto. Encontramos algumas ruinas, e algures dentro delas, uma passagem para dentro de um vulcão. É assim que o jogo progride.

 

No entanto, a melhor experiência que tive neste jogo foi na quarta zona dentro do vulcão (Lava Reef), e acho que é um exemplo de como contar histórias em jogos de vídeo. Quando vamos a meio do primeiro acto desta zona, chegamos a um ponto em que se vê um pouco mais do background. Há qualquer coisa lá, mas passa despercebido. Das primeiras vezes que joguei esta zona, nem reparei que lá estava.

 

 

Já para o final do segunto acto, não dá para não reparar: consegue-se ver a cara do Robotnik! É o Death Egg.

 



À medida que avançámos na zona, aproximámo-nos cada vez mais dele. E é nesta altura que o Robotnik activa o Death Egg!

 

 

É interessante que tudo isto é contado com o "jogo". Em nenhuma altura o jogo deixa de ser jogo para mostrar história. Mesmo durante as partes em que durante alguns segundos não conseguimos controlar a personagem, o "flow" do jogo não quebra, e continua a parecer que é jogo.

publicado por Terebi-kun às 10:01
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