O video é interessante, fala de uma técnica muito usada nos jogos (Condicionamento Operante) que leva as pessoas a continuarem a investir tempo neles, mesmo quando já nem estão interessadas no jogo (dá como exemplos o Farmville e o World of Warcraft).
Na segunda metade do vídeo sugere 6 aspectos/alternativas que podem tornar os jogos interessantes, sem que se tenha que recorrer ao condicionamento. Mas senti que ficaram coisas por dizer, e que outras não ficaram bem explicadas. A minha opinião sobre essas seis alternativas:
Mistery - Pode ser poderoso, mas normalmente só funciona da primeira vez que se joga.
Mastery - Acaba por ser o mais recompensador para o jogador, a longo prazo. Em vez de o progresso no jogo acontecer apenas porque a pessoa "investiu tempo", independentemente do que acontece à pessoa, neste caso o progresso está ligado à própria pessoa "progredir" e conseguir vir a fazer algo que no inicio não conseguia.
Mental Challenge - Tem o mesmo problema do Mistery quando é aplicado como puzzles. Provavelmente, puzzles é a maneira mais "fácil" de adicionar mental challenge a um jogo, porque é self-contained e afecta o jogo de uma maneira muito localizada. Uma maneira mais duradoura, e provavelmente mais interessante de colocar mental challange num jogo é dar opções interessantes ao jogador.. Em termos de jogo pode tornar-se muito complicado de fazer, porque normalmente afecta o jogo transversalmente e cria a necessidade de balançar/equilibrar o jogo. Um exemplo deste ultimo caso seria um jogo de luta ter várias maneiras interessantes de encarar um combate e de responder a um adversário.
Narrative - Especialmente a linear, se não for muito bem controlada, tem o problema de poder limitar outros aspectos. Por exemplo, pode limitar o mental challenge, por limitar as opções que podem ser tomadas (sempre que se joga invariavelmente somos obrigados a tomar certas opções para poder seguir o caminho X da narrativa) .
Novelty - Pode ser um elemento importante para distinguir um jogo dos outros. Sozinho, raramente tem capacidade para sustentar um jogo a longo prazo.
Flow - Em relação ao flow, no vídeo falam em zen-like states, mas não entrava por aí. Antes disso, falava dos controlos. É importante que a pessoa se sinta bem ao jogar. Num jogo de acção, uma maneira de tornar o jogo "imersivo" é dar tal controlo à pessoa através da personagem que ela "torna-se" a personagem, porque a personagem faz o que ela quer quando a pessoa quer. Sempre que a personagem "não faz o que queremos", ou tiramos o controlo à pessoa durante algum tempo considerável, perde-se no flow.
As pessoas têm muita dificuldade em viver com a sinceridade, que o digam os diplomatas:
...as próximas revelações do site Wikileaks, criado por Julian Assange, prometem pôr em causa as relações de Washington com os seus aliados.
No caso da Rússia, por exemplo, estarão em causa "comentários sobre a política russa e 'apreciações desagradáveis' sobre alguns dirigentes do país", segundo o jornal Kommersant.
"A Wikileaks é um obstáculo absolutamente terrível ao meu trabalho, que consiste em ter discussões de confiança com as pessoas", disse o embaixador dos EUA em Bagdad, James Jeffrey. "Vai ser um golpe à capacidade de fazer o nosso trabalho", indicou.
Primeiro foi o acesso a documentos secretos sobre o Afeganistão, que foi mauzito. Depois, soube-se de violações dos direitos humanos no Iraque, o que foi um pouco mais grave. Mas agora que se sabe das facadinhas e dos cortes na casaca é que isto vai tudo abaixo.
Entretanto, os EUA já prepararam uma mensagem para os seus parceiros e aliados:
Há quem, beba, fume, roa as unhas, coma ou jogue.
Eu não passo sem um destes de vez em quando.
Depois da pedofilia a única coisa que restava para aligeirar o humor era a piada do preservativo.
O que 'em certas condições' se tem de fazer para ficar com descontos nas prostitutas!
É mesmo a crise!
Depois de uns anos a beber chá preto, decidi que era altura para tentar qualquer coisa diferente, aliás mergulhar de cabeça no mundo do chá. O problema é que para quem só está habituado a beber um tipo de chá as coisas podem tornar-se complicadas em muito pouco tempo, por exemplo: um chá é o mesmo que uma
infusão e que diabos é uma tisana? Bem deixei isso tudo de lado e decidi escolher qualquer coisa que parecesse bom. Sendo tarada por cerejas assim que vi Black Cherry Berry pyon! Ok! Vamos experimentar... enquanto a agua fervia divertir-me a ler a descrição e o provérbio "Quem gosta de cerejas cedo aprende a trepar as árvores." I should know!
Quando pus o saquinho na água ficou tudo cor-de-rosa, e o cheiro de lip-gloss, batom e perfume começou a subir-me à cabeça. Fiquei um bocado desapontada porque pensei que ia saber a pastilha elástica de morango, mas enganei-me, cerejas sim mas misturado com um sabor cítrico que salvou o dia. Mesmo assim não consegui deixar de sentir que era the-girly-est-tea-ever acabei a pensar em langerie...
Ok...se calhar não...uma ajudinha?
Desta é que é...ou não...pera...Eu não disse! Cabeu!
He, he, he (eco...)
Yup, anda aí a dar com força, já se começa a notar que estamos na época. Pessoas a tossir, nos cafés, na rua e no trabalho, de lencinho em punho, sempre agarradas às bacoradas, diparatando precocemente sobre o natal, e claro está quando a tarde acaba a febre começa a subir e quando já se chegou ao fim do noticiário é preciso umas boas colheradas de equilibrio, um anti-contra-senso e, nos casos mais severos, uma pomada de secularismo para esfregar nas costas e no peito antes de ir dormir.
Até conseguir parar com os arrepios do despropósito e com os acessos de inconsequência só apetece mesmo enrolar-mo-nos num ederdon, de preferência apassivante, anti-ácaros e anti-compromissos, que em grandes quantidades dão alergias, e plantar-mo-nos em frente ao nosso embrutecedor. Um cházinho ajuda muito... mas encontrar quem tenha já se vai tornando raro.
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