Breathe, cram, survive. Repeat.
I can quit anytime.
'Cause it's way too cold.
Welcome Leonidas! A table for 300?
Numa thread já bem antiga, encontrei o seguinte:
"Just because someone purchased a copy of a game, it doesn't mean that they were pleased by it. I hate this fallacy."
Isto para justificar porque é que um jogo vender muito, não significa que as pessoas tenham gostado dele. Mas será que é assim?
No caso da América, onde há um mercado bastante grande de jogos usados, talvez ainda seja possível tirar algumas conclusões. Se comprar um jogo e não estiver interessado nele, posso vendê-lo. Isto não quer dizer que não se tenha gostado do jogo: podemos ter chegado ao fim e já não nos interessa mais, ou não temos mais dinheiro e queremos comprar outro.
Os jogos usados são vendidos a um preço um pouco mais baixo, e são praticamente o mesmo produto que o original. Muitos jogos usados podem "comer" as vendas dos jogos novos, e as vendas dos jogos usados não entram para os números de vendas finais.
Então, se alguém comprou um jogo e não ficou satisfeito, pode sempre vendê-lo ao mercado de segunda-mão. E ao fazer isso, pode estar a contribuir para menos vendas "originais". Pode haver alguma espécie de balanço aqui que diminui o efeito daquilo que ao início podia parecer uma falácia. Aliás, os números de vendas até podem dizer-nos alguma coisa sobre se as pessoas gostaram ou não.
Por um lado, tendo em conta os jogos usados, se alguém comprou o jogo e tiver mesmo gostado de o jogar, poderá ter pena de o vender. Pode querer voltar a jogá-lo, ou pode apenas querer ficar com ele. Isto significa menos cópias usadas à venda desse jogo. Se o mercado de jogos usados for suficientemente grande (como é o caso da América), este efeito pode ter impacto.
Por outro lado, quando gostamos muito de um jogo queremos mostrá-lo às outras pessoas. Nós próprios fazemos publicidade às coisas que achamos boas. É possível que esta atitude possa ser o que tem mais impacto nas vendas a longo termo, o que em inglês se chama "word-of-mouth".
Portanto, vendas prolongadas, ao longo do tempo, poderão estar relacionadas com satisfação. E vendas prolongadas poderão vir dar a um volume final de vendas elevado (o tal "vendeu muito").
Se fizesse jogos, a conclusão que tirava daqui é que se quero vender muito, e não quero que venda os jogos para o mercado de segunda mão, deveria fazer jogos que as pessoas gostem, que as faça querer ficar com eles ou voltar a jogá-los, mesmo depois de "chegarem ao fim". Isto é praticamente uma lapalissada, mas mesmo assim não é aí que têm concentrado os esforços. Talvez até porque fazer jogos interessantes, é difícil.
Surpreendeu-nos outra vez...a música continua excelente e a estória fez-me valorizar o que temos a aprender uns com os outros.
Esta é dedicada ao Riki... the shy samurai.
The healthcare debate: Jonathan Haidt on how our moral roots skew our reasoning
"While it is useful to rebut charges and get your arguments out in circulation, you have to understand that arguments and evidence have little impact on people as long as their feelings tilt them against you."
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