I think I can 1-up you:
Quite trippy...vou estrear hoje.
O Malstrom tem escrito uma série de posts sobre "criatividade". Não é de agora, mas ultimamente tem recebido mails sobre o tema. Resumindo, acha que a ideia da"criatividade" e do "ser criativo" anda a prejudicar o entretenimento em geral, e os jogos em particular.
Como nunca me senti muito confortável com o termo "criatividade", fiquei super-interessado nestes posts, e pôs-me a pensar porque é que me sinto assim em relação à palavra.
Trabalho como engenheiro informático, e uma grande parte do meu trabalho é "inventar" soluções para problemas. Durante o meu trabalho tenho que ser o que muita gente chamaria de "criativo", e no entanto nunca achei que a palavra fosse boa para descrever o que estou a fazer.
O que é ser "criativo"? Não sei, e só isso seria uma boa razão para não me sentir confortável em usar a palavra. Mas a palavra é usada a toda a hora, portanto há uma certa definição do "senso comum" à volta dessa palavra. Se fôr tentar descrever qual é o "senso comum", parece ser uma palavra que está ligada sobretudo a artistas e a pessoas das "artes". Parece que é algo que eles fazem, e que vem deles, de dentro da pessoa deles. É o que acontece quando eles "criam" coisas.
E é aqui que encontro o meu problema. Sinto que a palavra implica que o mais importante, a força motriz da "criação", vem sobretudo da pessoa, da "inspiração". E da minha experiência, não é essa a realidade. Há algo que vem antes da inspiração e da pessoa: bastante trabalho de "exploração". E depois desse trabalho, da informação e da experiência, vem a "descoberta". "Ser criativo" não explica o que eu estou a fazer, nem como cheguei lá. Mas dizer que "explorei" e "descobri" encaixa muito bem sempre que "criei" qualquer coisa.
Tudo bem, isto parece muito bem para um engenheiro informático, mas o que tem a ver com o entretenimento? A ideia dos posts do Malstrom entra aqui: embora as skills que fazem um engenheiro possam ou não ter pouco a ver com as skills de um bom entertainer, estão os dois a resolver um problema. No caso do entretainer, é preciso "inventar" uma maneira de entreter as pessoas.
O Malstrom acha que "ser criativo" não é uma boa maneira de resolver nenhuma destas duas situações. Eu acho que "explorar" e "descobrir" descreve bem o que é preciso fazer para resolver estes dois casos.
Get it in your thick skull!
Acabámos de ver ontem...priceless.
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