Domingo, 13 de Junho de 2010

Super Mario Stupidity 2: the confirmation!

 

 

Yasako: Finalmente posso dizer que o único Mario 3D que e interessa é este, as seen above!

 

Terebi: Tenho pena porque teve alturas em que estava a jogar e pensei "Wow isto parece que vai ser mesmo bom!" e depois não concretiza.

 

Y: Tanto no Galaxy como no 2 o design é giro, as cores são fantásticas, as músicas é o costume mas até sabe bem. As miniaturas dos mundos são uma delícia, mas depois a estação espacial e as princesas que nunca servem para nada... depois de tanto tempo é suposto pensar que o Mario é gay?

 

T: Não há contexto. No Super Mario World tinhas o mapa e o mapa dava sentido de unidade à coisa. Eu até achei o máximo que no inicio do SMG2 o "espaço" tivesse nuvens e gaivotas...

 

Y: O que me levantou umas quantas questões sobre a gravidade, a atmosfera e as cagadelas de gaivota.

 

T: Mas o mundo do Mario não tem de ser igual ao nosso. A sucessão de mundos é que é um balde de água fria. Tanto podes estar num mundo de madeira e a seguir num de metal ou numa batle station. Não faz sentido, é completamente aleatório.

 

Y: No SMG2 voltaram um bocadinho ao mapa mas a ideia de uma estação espacial que se transforma na cara do Mario, bigode de relva incluido, habitada por um filho bastardo de um Slime com uma Luma é demasiado surreal para mim...o  que se segue? Unicorns pooping rainbows?


T: Os cometas foram mesmo uma oportunidade perdida, podiam ter feito coisas tão mais interessantes. Em vez de ter que se passar exactamente o mesmo nível sem perder energia ou com um limite de tempo, podiam deixar-nos fazer o mesmo nível, mas de maneira diferente. Houve uns quantos assim, mas até agora foram muito poucos, comparados com os Speed-Runs e os Dare-Devil Runs. E o Mario morrer de vergonha por completar o nível mas não apanhar 100 moedas ou fazer certa pontuação é ainda mais ridículo...

 

Y: Eu gostei de jogar os dois jogos, e gostei muito que eles tivessem dado à "estrelinha" (P2) mais poderes desta vez: poder atingir os inimigos. O que faz com que seja mais trabalho de equipa, o que me decepcionou mesmo é que eles tentaram dar ao jogo uma história, o que falha epicamente a tantos níveis que só resta facepalm...curl and die.

 

T: Olha imperdoável foram os ângulos de câmara que muitas das vezes dificultam mais do que ajudam porque nunca temos a certeza de acertar ou não. Porque é que é tão difícil saltar em cima dos inimigos?

 

Y: Tens de lutar com os controlos que parecem meio bêbedos, ainda bem que eu sou sempre a "estrelinha"! No SMG o fim do jogo deixou-me mesmo banzada, do género : "Não acredito que de todas as escolhas possíveis eles escolheram esta!". Agora no SMG2 aconteceu exactamente o mesmo!

 

T: Obrigado por seres a minha estrelinha =) Só dizer que gostava de ver mais "regras" quebradas durante os jogos: os mundos não precisam de ter sempre 6 níveis e um boss, não cumprir um objectivo não tem que signficar sempre perder uma vida (morte por vergonha!!!)... as regras deveriam ser mais subvertivas em favor do jogo, e não o contrário.

 

Y: Enfim tá confirmado, tanto o New Super Mario Bros. para a Ds como para a Wii fizeram muito mais sentido que isto.

 

2D FOR LIFE!

publicado por Yasako às 15:40
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